“小心……镜子……”
这四个字如同一个无法驱散的魔咒,牢牢烙印在林逸的意识深处。破译乱码带来的不是解惑,而是一种如芒在背的警觉。原本熟悉无比的《终极战场》,此刻在他眼中,仿佛被蒙上了一层难以言喻的诡异面纱,每一个角落都可能隐藏着与“镜子”相关的隐喻或陷阱。
他暂时放缓了推进【深度归档】任务列表的进度。在没有弄清楚“镜子”的具体指向之前,贸然深入未知的试炼,风险难以预估。他将接下来的行动重心,调整为对游戏世界进行一次系统性的、以“镜子”为焦点的扫描与审视。
这并非易事。《终极战场》作为一个庞大的虚拟世界,地图繁多,场景复杂,细节更是浩如烟海。但他拥有常人难以企及的优势——【先驱者】的“全知视野”与【世界脉络图】。
他没有像无头苍蝇般四处乱撞,而是制定了一套清晰的调查策略。
首先,他从最直观的环境元素入手。
他重新游历了那些熟悉的地图,不再仅仅关注战术点位和资源分布,而是将感知力聚焦于任何具有“反射”、“映照”特性的物体表面。
“炼狱小镇”那些沾满污垢、勉强能映出模糊倒影的橱窗玻璃;“死亡游廊”两侧光可鉴人、映照着玩家匆匆身影的金属墙壁;“钢铁壁垒”战场上,被炸得扭曲变形、如同哈哈镜般反射着破碎景象的装甲板碎片;“幽暗密林”中,那些在特定光线角度下,能隐约倒映出林间诡影的潮湿岩石表面……
他甚至潜入了一些以奢华或艺术风格着称的地图,仔细检查那些装饰性的镜子、平静如镜的湖泊、光滑的大理石地面。在“威尼斯水城”地图,他站在叹息桥下,长久地凝视着水中摇曳的、与现实世界威尼斯几乎无异的倒影;在“未来都市”的摩天大楼玻璃幕墙前,他观察着无数个“自己”与虚拟天空交叠的影像。
这些环境中的“镜子”,在普通玩家看来只是背景装饰,但在林逸的【先驱者】视野和高度警觉的心态下,却呈现出不同的意味。他尝试用权限去感知这些反射面背后的数据流,检查它们是否仅仅是简单的贴图渲染,还是蕴含着更深层的、可能与空间、规则甚至意识相关的代码结构。
大部分情况下,这些反射都是无害的,属于引擎为了增强沉浸感而设置的基础效果。但他也发现了一些极其细微的异常:在某些特定地点(往往是能量节点或历史悠久的古老地图区域),镜面反射的数据流会呈现出极其微弱的、与周围环境不协调的“延迟”或“冗余复制”。这种异常微弱到几乎可以忽略不计,若非他刻意寻找,根本无从察觉。它们像是系统运行中产生的、未被完全优化的“毛刺”,又像是……某种更深层结构在不经意间泄露出的“指纹”。
其次,他重点关注与“镜子”相关的技能与道具效果。
游戏中有少数技能或道具,会涉及到“镜像”、“幻影”、“复制”等概念。例如,某个刺客职业的终极技能【镜花水月】,可以创造一个持续数秒、拥有本体部分属性并能模仿部分动作的幻影分身;又如一种名为“复制药剂”的消耗品,使用后可以在短时间内复制身上随机一件装备的效果。
林逸开始有针对性地收集和测试这些技能与道具。他使用【镜花水月】,在时停状态下仔细剖析那个幻影分身的构成。他发现,那并非简单的光影效果,而是由一套相对独立、但又与本体紧密连接的简化AI程序驱动,其行为模式基于对本体的短期数据模仿。当他尝试用权限去干涉甚至“阅读”这个幻影时,能感受到一层薄弱的、但确实存在的意识屏障。
他也服下“复制药剂”,感受着那股试图在他装备数据流中进行“临摹”的外来力量。在时停的微观视角下,他能看到这股力量如同一个笨拙的抄写员,试图快速复制他某件装备的复杂规则结构,但往往只能模仿其形,难以完全复刻其神(尤其是那些蕴含特殊权限的奖励装备)。
这些体验,让他对“复制”和“镜像”的规则有了更具体的认知。它们都是基于现有数据的“模仿”,但模仿的深度、精度和自主性,存在着天壤之别。马赛克AI警告的“镜子”,显然不是指这种浅层的、受控的游戏机制。
然后,他将目光投向了那些被称为“镜像空间” 或 “里世界” 的传说。
在《终极战场》的玩家论坛和背景故事零散文本中,一直流传着一些关于隐藏地图或平行空间的传说。有说法称,在某些特定条件下,玩家可以进入一个与正常地图完全一致,但所有事物都左右颠倒、规则略有不同的“镜像世界”;还有传言提到,游戏深处存在一个由纯粹反射和复制规则构成的“万镜之厅”,那里禁锢着古老的秘密。
林逸调动【世界脉络图】的权限,结合从马赛克AI那里获得的部分古老地图信息,开始有目的地搜寻这些传说可能对应的坐标或触发条件。他穿梭于那些被标记为“空间结构不稳定”或“数据冗余异常”的区域,动用【信息共鸣】去感知可能存在的、通往“另一面”的裂隙。