第一章 阴阳法眼
在山海市郊区的一间出租房中,叶寒整个人都傻傻的坐在床上,目瞪口呆的盯着他的前方,那表情,要多精彩有多精彩,因为此刻他眼中的世界和以往他所接触到的世界已经不同了,他的那双眼睛竟然可以神奇的穿透墙壁,看到墙壁另一边的景物。
“娘的,透视,竟然是透视,老子竟然可以透视了……”
床上,叶寒的眼中闪烁着猩红色的光芒,双拳紧握,似激动,似不安,也似一种澎湃的野心正在逐渐释放。拥有了这种神奇的透视能力,叶寒相信,他的命运将由他自己来改写,往后,他再也不是那个让人瞧不起的小打工仔了,在这人海茫茫的山海市他绝对可以干出一番大事业来。
片刻后,叶寒平复了一下心绪,他低着头摸着他脖子上挂着的一块阴阳玉佩,这块阴阳玉佩叶寒知道,是他寻找自己身世的唯一物件。
不过也正是这块阴阳玉佩让他拥有了这种神奇的透视能力,昨天叶寒为了姐姐叶轻和几个混子打架,在这过程中,被打得浑身是血的叶寒他身体上的鲜血渗透进入到了阴阳玉佩之中,让他开启了阴阳法眼,左为阴,右为阳,右眼可以透视一切。
“仇老三,你们等着,这仇我一定要报,敢调戏我姐姐,我也一定要让你们付出代价!”叶寒咬牙切齿的说道。
“啊……小寒,你醒了,太好了,都是姐姐不好,如果不是姐姐,你也不用遭受这么大的罪……”
这时,出租房外面,一个靓丽清秀的女子正抬着一碗药走了进来,她看见坐在床上的叶寒,顿时小跑了过来抱住了他,泪眼婆娑。
叶寒拍了拍姐姐叶轻的肩膀,扶着她咧嘴笑道;“姐,你放心吧,我已经没事了。再说了这事情也不怪你,仇老三那几个混蛋敢调戏你,我绝对要让他们付出代价的。”
“小寒,你没事就好了,至于那些社会上的混子你不要再招惹他们了。”叶轻擦了擦眼角的泪珠,对着叶寒道;“来,小寒,先把药喝了,医生说你内出血很严重。”
叶寒接过碗,一口气把药吞了下去,其实他的伤已经全部好了,不过为了让姐姐放心,他还是乖乖的把药给喝了下去。
“小寒,这段时间你就在家养伤,上班就不用去了。”叶轻摸了摸叶寒的头,满脸疼惜,父母临终前让自己好好照顾小弟,但是自己非但没有让他过上好的生活,还让他因为自己被人欺负成这样,想到这里,叶轻的心里就无比自责。
“好的,姐,我就在家待着,你快去上班吧,我没事的。”叶寒对着叶轻笑了笑,不上班也好,他正好可以试一试自己的透视能力,看看能不能寻找到一条发家致富的道路出来,如果可以,那么他和姐姐叶轻就不用为生活发愁了,也不会有人再敢欺负他们。
“嗯,那你就在家不要乱跑,晚上我回来给你做饭。”叶轻走出了出租房,为了两人的生活,朝着不远处的工厂上班去了。
在叶轻前脚刚走,叶寒也出门了,获得了这种神奇的透视能力,叶寒急切的想要去实验一下,这些年和姐姐在外面奔东走西他已经受够了那种被人看不起的眼神,受够了欺凌,金钱,是他现在唯一的欲望。
走在大街上,望着那些络绎不绝的车辆行人,漫步之下的叶寒来到了一处天桥下,瞪眼一看,在天桥下竟然有一处“赌摊”,一群人围在一块吆喝着下注了,叶寒走到外围看了看,这赌摊的主人竟然是一个年纪轻轻的小女孩,大约十八九岁的样子,模样清秀,嘴上还叼着一根烟,十足的一个女痞子。
“来来来,下注咯,买大买小,买定离手!”女孩手中摇晃着一副骰子,笑眯眯的看着周围的人,骰子和骰盅的撞击声仿佛是吸引了所有人神经,一个个开始争先恐后的开始下注。这时,女孩已经停止摇晃骰子,一把将骰盅按在了地面上。
“我压五百,买大,前面几局连开大,这一把我就不信会是小。”一人脸色挣扎了下,从兜里掏出五张毛爷爷买了大,其余的人见此,也开始跟着买大,有的压一百,有的压两百,也有的压五百,只有少数一些人买了小。
很快...
计算机围棋战胜人类需要再等100年
GoogleDeepGo把欧洲围棋冠军樊麾干翻了,这条新闻都看过了吧,这里咱聊点儿不太一样的东西。
首先,要说说围棋是个什么游戏。规则很简单,一人拿黑子一人拿白子,在棋盘361个交叉点上轮流下子,落子不得移动。一个点周围的四个点都是“气”,子周围没气就死了,死棋则被拿走。在棋盘361个点下满后,数数谁地盘大,谁就赢了。可以说,围棋是一个“圈地游戏”。
最简单的规则,最复杂的变化。
为什么这么重要呢?因为是机器第一次在这项竞技游戏上胜过人类。虽然1997年超级计算机“深蓝”战胜了国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,但围棋一直被认为是人工智能难以攻克的题目。
2013年,日本电圣战上,电脑围棋CrazyStone打败了石田芳夫九段(石田让四子)。石田赛后评论CrazyStone:“大约与业余六段水平相当……天才啊!”这次比赛算是电脑围棋的一次小突破,但由于有让子,算不上是真正的胜利。
在“通关”国际象棋之后,围棋不可避免地成为了人工智能科学家要攀登的下一座山峰。不过许多媒体以及职业选手对此并不太在意,认为计算机击败人类围棋手几乎是不可能的任务。许多媒体都曾发出如是论断:
计算机要在围棋上战胜人类,再等100年吧!
接下来要说点复杂的东西
围棋到底复杂在哪里?
参照维基百科上“游戏复杂度”词条,可以通过两种方式衡量棋类游戏的复杂性,一是状态空间复杂度,二是博弈树复杂度。
状态空间复杂度:围棋是10的172次方,中国象棋、国际象棋分别是10的48次方、46次方。
博弈树复杂度:围棋是10的300次方,中国象棋、国际象棋分别是10的150次方、10的123次方。
不多花篇幅解释两个名词的内涵,光看数字大小就知道围棋的变数远远多于象棋,但这还不足以说明围棋的复杂性。Facebook智能围棋负责人田渊栋在知乎上有此一说:
单单拿游戏的状态个数去比较它们的难度是不准确的。有很多状态空间广阔但是易解的例子。让计算机投篮,出手的方向,速度,篮球的旋转,每个变量都是连续因而有无限可能,但是计算机试几次之后很快就能找到最优解……
围棋难的地方在于它的估值函数非常不平滑,差一个子盘面就可能天翻地覆,同时状态空间大,也没有全局的结构。这两点加起来,迫使目前计算机只能用穷举法并且因此进展缓慢。
围棋本已复杂,计算机更是要将围棋转化为0、1,再穷举出所有可能的状态,最后进行决策——这项工作极为繁重。本次机器胜利意味着人们为这项工作找到了一个相对简单的解决方案,但仍说不上是质的突破。据爱范儿CTO何世友介绍,人工智能可以在三种情况下完爆人类棋手:
计算机性能无限强大,穷举之;
计算机穷举效率提高,高效穷举之(如神经网络);
新型计算机出现(如量子计算机)。
目前Google的AlphaGo正处在第二阶段。另外世友还指出,不必过分解读这次胜利——
人类处理123+321=444只需要三次运算,而计算机CPU需要进行上百次运算才能得出同样的结果。现在人工智能战胜了人类棋手,是策略优化和硬件运算速度提高共同作用的结果,换句话说,是人类战胜了人类。与其惶惶论机器将征服人类,不如说得益于计算机的帮助,人类的诸多智慧能够更快得到验证,这对人类文明进步的提速将不可估量。20世纪中叶以来,在计算机的帮助下数学家们解决了三大数学猜想之一的四色问题以及克卜勒猜想,这便是最好的佐证。