宣传动画
九点整的时候,未来绿洲发布了传说中的“大消息”。
没有出乎媒体和玩家们的预料,未来绿洲的大消息,确实是关于他们酝酿已久的新作的消息。
“有视频啊,先看视频。”
某游戏媒体的办公室里,所有人都围在了三联屏前,等待着视频开场。
“视频长度,有四分半啊,挺长的,是CG动画吗?”
有人特地注意了一下视频的进度条,四分半的视频长度,不算短了。
“应该不是吧,四分半的CG,如果是那种高质量的预渲染的CG的话,那得多少钱,钱也不是怎么烧的。”
“应该就是游戏引擎即时演算出来的片子吧。”
高品质CG的成本都是按照秒来计算的,每秒的花费高的可以到几十万的水平。如果是用游戏引擎即时演算出来的,那花费就要少得多了。
毕竟游戏公司的专业还是做游戏,这种预渲染的CG大多自己是无法完成的,需要找外包合作,而且外包团队也不一定能很好理解游戏想要表达的内核。
当然,游戏公司里也是有些异类的,比如BLZ就有自己的游戏电影动画部门,能够自己就做出高品质的CG。
游戏引擎迅速发展的今天,用游戏引擎即时演算即时渲染出来的画面已经具备很高的质量了。如今手握黑科技引擎的未来绿洲,自然不会放弃自己的优势花大价钱去弄预渲染的CG。
实际上未来绿洲用自家引擎做出来的即时演算的动画,在效果上丝毫不逊色于顶尖渲染水准的CG动画电影,表现力极强,还不会因为做头发把自己给做破产了。
视频点开,这个视频的开头并没有先过一下未来绿洲的LOGO画面,而是直奔主题而去。
一阵寂静。
几秒钟之后……
“???”
“卧槽,这画质,这是即时演算?逗我的吧?”
“右下角有小字写了,用游戏引擎制作,”
开场十五秒之后,整个办公室里响起了围观群众的惊呼。原因无他,开场这十几秒的画面实在太惊艳了。
整个视频,在开头采用了建筑,各种街头暴力取代了刚才的高端暗杀,成为了视频后半段的主旋律。
视频的视角,也从刚才的第一人称视角,变成了现在的第三人称的视角。
“这是贫民窟?”
“我去,这城里还有这样的地方,这种规模的贫民窟?视频换主角了吗?”
“这地方,像迷宫一样啊,这个场景好有感觉啊。”
视频的最后,大量的小型无人机突然间冲入了这个地方,一群黑西装坐着悬浮车冲入了这个平日里绝不会踏足的贫民窟内。
枪声死起。
紧接着,视频的镜头开始跟随着一个奔跑的人的背影,这个人熟练的在迷宫般的贫民窟里穿梭,似乎是在逃亡。
“这是前面那个杀手主角的背影吗?”
“我觉得不像,两者可能不是同一个人。”
进度条到了末尾,游戏的LOGO出现在了屏幕的中央。
《罪恶之城》。