第一章 阴阳法眼
在山海市郊区的一间出租房中,叶寒整个人都傻傻的坐在床上,目瞪口呆的盯着他的前方,那表情,要多精彩有多精彩,因为此刻他眼中的世界和以往他所接触到的世界已经不同了,他的那双眼睛竟然可以神奇的穿透墙壁,看到墙壁另一边的景物。
“娘的,透视,竟然是透视,老子竟然可以透视了……”
床上,叶寒的眼中闪烁着猩红色的光芒,双拳紧握,似激动,似不安,也似一种澎湃的野心正在逐渐释放。拥有了这种神奇的透视能力,叶寒相信,他的命运将由他自己来改写,往后,他再也不是那个让人瞧不起的小打工仔了,在这人海茫茫的山海市他绝对可以干出一番大事业来。
片刻后,叶寒平复了一下心绪,他低着头摸着他脖子上挂着的一块阴阳玉佩,这块阴阳玉佩叶寒知道,是他寻找自己身世的唯一物件。
不过也正是这块阴阳玉佩让他拥有了这种神奇的透视能力,昨天叶寒为了姐姐叶轻和几个混子打架,在这过程中,被打得浑身是血的叶寒他身体上的鲜血渗透进入到了阴阳玉佩之中,让他开启了阴阳法眼,左为阴,右为阳,右眼可以透视一切。
“仇老三,你们等着,这仇我一定要报,敢调戏我姐姐,我也一定要让你们付出代价!”叶寒咬牙切齿的说道。
“啊……小寒,你醒了,太好了,都是姐姐不好,如果不是姐姐,你也不用遭受这么大的罪……”
这时,出租房外面,一个靓丽清秀的女子正抬着一碗药走了进来,她看见坐在床上的叶寒,顿时小跑了过来抱住了他,泪眼婆娑。
叶寒拍了拍姐姐叶轻的肩膀,扶着她咧嘴笑道;“姐,你放心吧,我已经没事了。再说了这事情也不怪你,仇老三那几个混蛋敢调戏你,我绝对要让他们付出代价的。”
“小寒,你没事就好了,至于那些社会上的混子你不要再招惹他们了。”叶轻擦了擦眼角的泪珠,对着叶寒道;“来,小寒,先把药喝了,医生说你内出血很严重。”
叶寒接过碗,一口气把药吞了下去,其实他的伤已经全部好了,不过为了让姐姐放心,他还是乖乖的把药给喝了下去。
“小寒,这段时间你就在家养伤,上班就不用去了。”叶轻摸了摸叶寒的头,满脸疼惜,父母临终前让自己好好照顾小弟,但是自己非但没有让他过上好的生活,还让他因为自己被人欺负成这样,想到这里,叶轻的心里就无比自责。
“好的,姐,我就在家待着,你快去上班吧,我没事的。”叶寒对着叶轻笑了笑,不上班也好,他正好可以试一试自己的透视能力,看看能不能寻找到一条发家致富的道路出来,如果可以,那么他和姐姐叶轻就不用为生活发愁了,也不会有人再敢欺负他们。
“嗯,那你就在家不要乱跑,晚上我回来给你做饭。”叶轻走出了出租房,为了两人的生活,朝着不远处的工厂上班去了。
在叶轻前脚刚走,叶寒也出门了,获得了这种神奇的透视能力,叶寒急切的想要去实验一下,这些年和姐姐在外面奔东走西他已经受够了那种被人看不起的眼神,受够了欺凌,金钱,是他现在唯一的欲望。
走在大街上,望着那些络绎不绝的车辆行人,漫步之下的叶寒来到了一处天桥下,瞪眼一看,在天桥下竟然有一处“赌摊”,一群人围在一块吆喝着下注了,叶寒走到外围看了看,这赌摊的主人竟然是一个年纪轻轻的小女孩,大约十八九岁的样子,模样清秀,嘴上还叼着一根烟,十足的一个女痞子。
“来来来,下注咯,买大买小,买定离手!”女孩手中摇晃着一副骰子,笑眯眯的看着周围的人,骰子和骰盅的撞击声仿佛是吸引了所有人神经,一个个开始争先恐后的开始下注。这时,女孩已经停止摇晃骰子,一把将骰盅按在了地面上。
“我压五百,买大,前面几局连开大,这一把我就不信会是小。”一人脸色挣扎了下,从兜里掏出五张毛爷爷买了大,其余的人见此,也开始跟着买大,有的压一百,有的压两百,也有的压五百,只有少数一些人买了小。
很快...
力和学习热情,苏离用了半个月的时间熟悉了这款Oasis引擎的使用,而在此期间,未来绿洲系统也发放了第一个任务。
【积分任务:利用Oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份购买。】
【本任务自动接受,无法放弃。】
【备注:游戏售价由未来绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增加销量。】
【任务期限:三个月。】
【任务奖励:25点积分,积分奖励会随着销量的增加而增加。】
【失败惩罚:扣除25点积分。】
未来绿洲系统发布的第一个任务还算比较正常,制作一款销量过五万的独立游戏。
但是这个任务,绝对算不上简单。
如果不采取哪种超低价策略,销量能过五万的独立游戏,绝对是独立游戏中的精品了。
而且这个任务期限只有三个月的时间。
三个月,正常情况下三个月时间很难做出什么像样的游戏。
诚然,一些手游页游公司,为了赶时间抢热点,或者跟风抄袭,动用大量人力疯狂加班,能够在几个月内赶工出能够上线测试的游戏,不过苏离单枪匹马用三个月制作出一款销量过五万的精品独立游戏,绝对算得上是一个巨大的挑战。
幸运的是,他现在已经有了一个强大的工具,Oasis引擎。
任务失败的惩罚是25点积分,和任务奖励相同,不过苏离知道这个惩罚现在对于他来说绝对是非常严重的。
六个月,将积分提升到1600,这是他的死线。
他需要提升100个积分。
从任务奖励就能够看出,系统给的积分绝对是非常吝啬的,按照未来绿洲系统的说法,除了积分任务之外,只有寥寥几种情形能够得到积分。
而扣除25点积分,等于一只脚已经踩在了悬崖边上。
绝对不能失败。
接下来的几点,苏离结束了对引擎的研究,开始思考自己应该要做一个怎样的游戏。
首先排除了大制作,就算神兵在手,资源时间都不够,第一时间PASS。
三个月,留给他开发的时间也许只有一个月的时间。苏离不是什么有名的制作人,又没有太多的宣传渠道,哪怕游戏很好,口碑爆炸,玩家之间传播也需要时间。
更何况,苏离的目标并不仅仅完成任务那么简单。
六个月内提升一百积分,第一个任务能收获多少至关重要。
苏离想了更久,终于做出了决定。
制作自己那款横版过关游戏的第二代。
那款游戏被命名苏离命名为《深入迷雾》,像素风横版过关游戏,核心的玩法是躲避各种机关到达目的地,几乎没有战斗元素。
这样的游戏,非常考验设计师的关卡制作水平,而这正是苏离的强项。
而他的这款游戏有着一定的基础销量,如果开发第二作的话,起码能保证初始的人气。
初始人气越高,人气的增长也就越快。
于是,苏离完成了他得到Oasis引擎后的第一个立项工作。
项目名称——《深入迷雾2:虚幻之城》